我玩了款叫《大(dagon)》的冒险游戏,讲克苏鲁的,因为是

摘要描述:

从这两个作品的例子其实能大致感觉到,克苏鲁题材游戏目前看来挺难做好的,不仅要营造出怪诞、未知的氛围,另一方面,玩法、剧情、机制又要相互契合,不容易让人心服口服。希望从这款不要钱,勉强算“回归本源的克苏鲁游戏中,开发者能获得一些思考,给咱们带来一些值得期待的克苏鲁作品吧。

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加盐 | 文

前段时间,我玩了款叫《大衮(dagon)》的冒险游戏,讲克苏鲁的,因为是免费游玩,所以当时啪的一下很快就点进去了。

嚯,进去才知道,正如官方介绍所说,内容体量与它的价格呈正相关,我用半小时就给它通关了,倒是游戏的好评率出奇的高。几千个评测数量,达到了96%的好评如潮。

不要钱自然是一方面。但具体怎么说呢,如果你玩过这款游戏,放进单纯的游戏领域来评判,你可能会感觉这个好评率有点莫名其妙,至少它没什么特别出彩的地方,或者说,它很多地方都比较简陋,甚至说不上是个好游戏。

游戏的玩法非常简单,点击场景中的互动元素,推进剧情。还算精致的3D场景,以第一视角形式呈现,但你会发现主角完全不能移动,只能拖鼠标调整视角,然后点点场景中的元素,有些彩蛋会介绍洛夫克拉夫特创作小说版《大衮》时的背景。

半个小时流程讲的故事放在克苏鲁神话体系中来看,其实非常的“王道正统”,大致讲一位曾经当过船长的瘾君子因为受到古神的影响,掉进了思想与肉体的双重幻境,他的渐渐迷失,不被现实世界的其他人所理解,最终在陷入不可名状的癫狂后,因为San值掉光而自我了结的故事。

就是这么个简单、正统的故事,被很多玩家评价为“对味”“沉浸感尚可”,多少感受到了这位直面大海未知的倒霉蛋主角的“心路历程”。

标题里的大衮,便是克苏鲁神话体系里的一位古神,在游戏中某个场景登场,也是导致主人公疯狂的直接原因,长得很抽象,类似深海鱼类的半人形态。

当然,站玩家的视角看,古神直面起来并没那么可怕,重点是遭遇它之前的那种即将被黑暗包围的恐惧感比较令人窒息,以及直面真相后的绝望无助。如果说核武器的核心在于核威慑,那么这个应该叫“克苏鲁威慑”。

我通关后,虽然有点“就这”的感想,但平心而论,体验确实也足够克苏鲁。

记得Steam上之前推出过多款克苏鲁题材的作品,其中比较知名有两款,一个就叫《克苏鲁的呼唤》。整体质量还可以,但氛围和类跑团的玩法等设计被人诟病,所以在几十块的价格和几小时的流程下,这款游戏未能让很多克苏鲁粉满足。

另一个叫《沉没之城》,这游戏的评价就略显拉胯了,因为价格偏高,内容又相对平庸,被视为套了克苏鲁皮的侦探游戏。

从这两个作品的例子其实能大致感觉到,克苏鲁题材游戏目前看来挺难做好的,不仅要营造出怪诞、未知的氛围,另一方面,玩法、剧情、机制又要相互契合,不容易让人心服口服。

其中最难一点,则是要把这些内容和克苏鲁题材里的哲学思考结合在一起,呈现出那种神秘而令人癫狂的游戏气质。

希望从这款不要钱,勉强算“回归本源”的克苏鲁游戏中,开发者能获得一些思考,给咱们带来一些值得期待的克苏鲁作品吧。

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TopItInfo改写编辑:

秀恩加盐||文只有当我进去的时候,我才知道,正如官方介绍所说,内容体积与它的价格有正确的关系。

我花了半个小时通关它,但是游戏的好评率很高。

成千上万的评价数量,达到了96%的评价。

不要钱当然是一方面。

但是,具体来说,如果玩过这个游戏,放入简单的游戏领域进行评价的话,可能会觉得这个评价率有点不可思议,至少没有什么特别优秀的地方,或者很多地方都很简陋,不能说是好的游戏。

游戏的玩法非常简单,点击场景中的互动元素,推进剧情。

精致的3D场景,以第一视角呈现,但主角完全不能移动,只能拖着鼠标调整视角,点击场景要素,有些鸡蛋介绍罗夫克拉夫特制作小说版《贡》时的背景。

从30分钟的过程中讲的故事放在克苏鲁神话系统中来看,其实是非常王道正统的,曾经成为船长的中毒者受到古神的影响,掉进了思想和肉体的双重幻想,他渐渐迷失,不被现实世界的其他人理解,最终陷入无名状的疯狂之后,San值掉光自我结束的故事这么简单,正统的故事,被很多玩家评价为对味沉浸感还不错,感受到了面对大海未知倒霉蛋主角的心灵之旅。

标题中的贡献是克苏鲁神话系统中的古神,在游戏中的某个场景登场也是主人公疯狂的直接原因,抽象地成长,类似于深海鱼类的半人形态。

当然,从站在玩家的角度来看,古神面对面并不那么可怕。

重点是面对面前被黑暗包围的恐怖感窒息,面对真相后的绝望无能。

如果核武器的核心是核威慑,那么这应该被称为克苏鲁威慑。

我通关之后,虽然有点就此的感想,但从平心来说,体验确实足以克苏鲁。

记得Steam上之前推出过多款克苏鲁题材的作品,其中比较知名有两款,一个就叫《克苏鲁的呼唤》。

整体质量还可以,但氛围和类跑团的玩法等设计被人诟病,所以在几十块的价格和几小时的流程下,这款游戏未能让很多克苏鲁粉满足。

另一个叫《沉没之城》,这游戏的评价就略显拉胯了,因为价格偏高,内容又相对平庸,被视为套了克苏鲁皮的侦探游戏。

从这两个作品的例子其实能大致感觉到,克苏鲁题材游戏目前看来挺难做好的,不仅要营造出怪诞,未知的氛围,另一方面,玩法,剧情,机制又要相互契合,不容易让人心服口服。

其中最难一点,则是要把这些内容和克苏鲁题材里的哲学思考结合在一起,呈现出那种神秘而令人癫狂的游戏气质。

希望从这款不要钱,勉强算“回归本源的克苏鲁游戏中,开发者能获得一些思考,给咱们带来一些值得期待的克苏鲁作品吧。

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