量子动画引擎3.0和AI自流畅引擎2

摘要描述:

而刚刚发布的ColorOS12,之所以它能登顶流畅榜第一。机哥这段时间用下来,感觉ColorOS12中各种动画的反馈,就像现实中各种真实的运动一般,有弹性、有重力、有惯性而ColorOS12为了解决越用越卡的毛病,也在AI自流畅引擎20上线了一个AI存储压缩,大家可以把它看作是手机存储空间的「管理员」。

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在今天的文章开始前,机哥想先问问机友们:

大家觉得自己现在用的手机,流畅吗?

注意,这里说的流畅不仅仅是「能用」,而是要用起来「舒服」才算。

如果机友们经常会看各种手机的发布会,应该就会发现,现在几乎每家厂商都会在发布新品、新系统时强调「流畅」这件事。

但是咯,毕竟流畅这东西看不见摸不着。

行业里对流畅没有一个明确的标准,而各家厂商也都有自己不同的定义。

比如,在有些手机上,流畅是代表更快的动画。

无论是系统间的操作,还是打开App的速度,都追求一个快字。

结果呢?

打开App的速度确实很快,但却是傻快傻快的感觉。

这是最流畅的感觉吗?似乎还是差点意思。

再比如,有些手机则是追求更高的刷新率。

但是,刷新率越高,就代表手机越流畅吗?从机哥使用过众多手机的经验来看,其实也并不然。

举个栗子,120Hz稳定起来确实要比60Hz流畅很多,但是一旦中途掉帧,就会有种很割裂的感觉。

像是突然从120Hz掉到60Hz,应该有很多人都体验过吧?甚至还不如稳定的60Hz舒服。

所以咯,「流畅」这玩意说起来有点玄学,但实际上真要做好,其实背后的技术要求并不简单。

就拿前几天鲁大师发布的「9月新发布安卓手机流畅榜」来说,首发ColorOS 12的OPPO Find X3 Pro 摄影师版,以209.62的高分夺冠。

此外,如果大家仔细观察榜单中的机型,应该也可以发现:

通过软件上的优化,就算是一些硬件堆料并不突出的机型,也能获得旗舰机级别的流畅度。

而刚刚发布的ColorOS 12,之所以它能登顶流畅榜第一。

其中就离不开,它的量子动画引擎3.0和AI自流畅引擎2.0两大持久流畅技术。

量子动画引擎3.0

先说量子动画引擎3.0,就像机哥前面说到的,快之所以不能代表流畅,最大的原因就是人脑并非电脑。

如果是超出了我们能感知的速度,人脑往往无法在第一时间作出反应和解析。

说白了,动画上的快,需要把握好一个度。

而ColorOS所打造的量子动画引擎,就是为了带来更符合人脑感官的流畅动效体验。

动画慢了觉得卡,太快又觉得傻快,那怎么办呢?

在全新的3.0版本上,ColorOS团队基于人脑感知时长、触控跟手性两项人因研究,从而就找到了人体对动画时长、动画跟手速度的舒适区间。

(人脑感知时长研究)

(触控跟手性研究)

为此,量子动画引擎3.0也首次引入了「质量」的概念。

机哥这段时间用下来,感觉ColorOS 12中各种动画的反馈,就像现实中各种真实的运动一般,有弹性、有重力、有惯性…

那些复杂的技术性原理,机哥这里就不过多掰扯了,直接来点实际例子带大家感受感受。

篮球大家都打过吧?它让人喜欢的魅力归根结底,都首先要源于它天生所具有的弹性。

有了弹性,球才能拍起来,而且常常会让人越拍越上瘾。

而量子动画引擎3.0中的极限反馈,也正是模拟了这种真实世界中的弹性。

像这种相机拖动变焦的操作,即使拖到最后已经没有内容了,动画依然有明显的回弹效果,就像是在拖动真实的物体一样。

模拟了真实阻力的动态阻尼,就更像是踢足球。

当球在脚下时,很显然,球能飞出多远取决于你用了多少力。

像机哥跟公司组团去踢球时,八弟踢起来就比较温柔,老喜欢慢慢运球。

但机哥这种急性子,还是更喜欢直接一脚大力远射。

量子动画引擎3.0的动态阻尼,也是类似的原理,页面滚动的阻力完全与你滑动的手速相匹配。

像这种在相册里的滑动,你快它也快,你慢它也就慢,一切尽在手指的控制之中。

至于速度继承,则比较像跑步。

由于惯性,在高速奔跑后即使你的脑子已经下达了「刹车指令」,但身体往往会继续保持一段惯性运动。

而在ColorOS 12的屏幕上快速滑动小窗时,即使手指已经离开,窗口也依然会保持惯性向前运动。

结合机哥这段时间的使用感受,用丝滑来形容一点也不过分。

除了引入「质量」的概念,量子动画引擎3.0的动效也拥有了实时调节和即时渲染的能力。

就拿打开应用来说,不仅是打开时的触控反应,就连打断动画都是实时进行的。

这种指哪打哪的感觉,简直不要太爽。

(GIF压缩有掉帧,仅作演示使用)

此外,在动效的呈现上,量子动画引擎3.0也主打柔和感、延续性和平滑无缝。

如何体现呢?

像这种系统间不同页面的切换,都是平滑自然的,没有任何的割裂感。

由于篇幅的关系,这里没办法把所有的系统动效都一一拿出来讲。

实际上,像上面提到的这些关于动效的改进,量子动画引擎3.0一共带来了300+个。

总而言之,有了量子动画引擎3.0的加持,ColorOS 12的动效拒绝了花里胡哨的参数,一切都只为了更加地贴近我们人体感知而服务。

但是咯,这还只是完成了「持久流畅」的流畅部分。

持久,当然也很重要。

这里ColorOS 12又带来了一个AI自流畅引擎2.0。

AI自流畅引擎2.0

对于安卓手机来说,用个几个月或者一年就变卡,是一直都存在的问题。

但问题是,造成这种越用越卡的原因到底是啥呢?

打个简单的比方,机哥的公司有一个专门存放手机的柜子,柜子上的手机虽然各不相同,但大体可以分为两类:

一类是经常拿出来测试的,另一类则是基本很少动的。

而手机上的存储空间,就好比这个柜子。

经常拿出来的手机,相当于是手机上的热数据。相应的,另一种就是冷数据。

但是咯,由于这两类手机并没有合理的区分。

一般机哥都是拿出来测完,就直接把它放到了一个新的位置,至于它原来那个位置自然就空了出来。

久而久之,不仅空间没有被充分利用,之后再找某台手机时也变得麻烦起来。

回到手机上,这也就造成了我们常说的「存储碎片化」。

那怎么解决呢?

发现问题后,机哥决定给这个柜子找一个管理员,专门负责把经常用和不经常用的手机做分离摆放。

不仅空间利用更加充分,以后再找手机也能更加方便顺利。

而ColorOS 12为了解决越用越卡的毛病,也在AI自流畅引擎2.0上线了一个AI存储压缩,大家可以把它看作是手机存储空间的「管理员」。

有了它之后,系统能将分别识别出哪些是冷数据、哪些是热数据。

再把它们进行合理的分离,这也就有效减少了存储碎片化的产生。

有了这个高效的管理员,搭载ColorOS 12的手机很难不持久流畅。

除此之外,针对日常使用因多开后台导致的卡顿问题,AI自流畅引擎2.0也有了另一个新特性——AI统一资源调度。

基于不同App的打开频次、停留时间给予分级,常用的优先分配,不常用的优先清除占用。

不仅有效提高整体流畅度,也更加省电了。

So,这场手机上的「流畅持久战」,算是被ColorOS 12给打明白了。

话说回来,虽然之前搭载了ColorOS 11的很多机型,用起来也是蛮流畅的。

但这段时间用了这个全新的ColorOS 12之后,机哥真的感受到OPPO在这一方面又更进了一步。

目前OPPO Find X3 Pro、Find X3 Pro火星探索版、Find X3、一加9 Pro、一加9等机型已经处于ColorOS 12的首发公测中。

当然了,还没升级的机友也不用着急。

机哥估摸着,这正式版应该也不远咯。

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TopItInfo改写编辑:

在今天的文章开始之前,机哥想先问问机友们。

我是否觉得我现在使用的手机流畅。

请注意,这里所说的光滑不仅仅是可以使用,而是舒适。

如果机经常看各种手机的发表会的话,现在大部分制造商都会发表新产品。

新系统强调流畅。

但是,结果,看不到光滑的东西。

业界对流畅没有明确的标准,各厂商也有自己的定义。

例如,在一些手机上,流畅性代表更快的动画。

无论是系统之间的操作,还是打开App的速度,都追求快速的语言。

结果如何?打开App的速度确实很快,但是感觉很傻。

这是最流畅的感觉吗?好像还有点意思。

例如,有些手机追求更高的更新率。

但是,刷新率越高,就代表手机越流畅吗?从机哥使用过众多手机的经验来看,其实也并不然。

举栗子,120Hz稳定的确比60Hz平滑得多,但中途掉帧的话,就会感到破裂。

就像突然从120Hz掉到60Hz一样,很多人都体验过吗?比起稳定的60Hz更舒适。

所以,光滑这个东西有点玄学,其实真的很好,但是背后的技术要求并不简单。

前几天鲁先生发表的9月新发表安卓手机流畅排行榜,首次ColorOS2的PPOFindX3Pro电影师版以209.62的高分获胜。

另外,如果仔细观察排行榜中的机型,应该能够实现。

即使是硬件堆积物不突出的机型,也能够获得旗舰机级的流畅性。

刚发表的ColorOS12之所以能登上顺利排行榜的第一位。

其中就离不开,它的量子动画引擎3.0和AI自流畅引擎2.0两大持久流畅技术。

量子动画引擎3.0先说量子动画引擎3.0,就像机哥前面说到的,快之所以不能代表流畅,最大的原因就是人脑并非电脑。

如果超过了我们能感知到的速度,人的大脑往往不能在最初的时间做出反应和分析。

说白了,动画快,需要掌握一定程度。

ColorOS制作的量子动画引擎是为了带来更加符合人脑感觉的流畅动效体验。

动画片慢了,觉得卡片快了,变傻了,怎么办?在新的3.0版本中,ColorOS团队基于人脑感知时间。

由于研究了触摸和手性两个人,发现了人体对动画的时间。

动画和手速的舒适区间。

(人脑感知时间长研究)拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访拜访机哥这段时间用了,感觉ColorS12中各种动画反馈就像现实中各种现实运动一样有弹性。

有重力。

习惯性。

篮球大家都打过吗?它喜欢的魅力归根结底,首先要源于天生的弹性。

有了弹性,球就能拍摄,而且经常上瘾。

量子动画引擎3.0的极限反馈也模拟了这个现实世界的弹性。

这种摄像头拖焦的操作,即使拖到最后也没有内容,动画片仍然有明显的反弹效果,就像拖着真正的东西一样。

模拟了真正抵抗的动态减震,就像踢足球一样。

当球在脚下时,很明显,球能飞出多少取决于你用了多少力。

像哥哥和公司一样去踢球的时候,八弟弟踢得很温柔,总是喜欢慢慢运球。

但是,哥哥这种急性,还是喜欢直接用力远射。

量子动画发动机3.0的动态阻尼,也是类似的原理,页面滚动的阻力完全符合你滑动的手速。

像这样的相册滑动,你快也快,慢也慢,都在手指控制中。

至于速度继承,则比较像跑步。

由于惯性,在高速奔跑后即使你的脑子已经下达了「刹车指令」,但身体往往会继续保持一段惯性运动。

而在ColorOS12的屏幕上快速滑动小窗时,即使手指已经离开,窗口也依然会保持惯性向前运动。

结合机哥这段时间的使用感受,用丝滑来形容一点也不过分。

除了引入「质量」的概念,量子动画引擎3.0的动效也拥有了实时调节和即时渲染的能力。

开放应用程序不仅是开放时的触摸反应,动画也是实时进行的。

这是什么意思,不太爽快。

(GIF压缩有框架,仅供演示使用),除此之外,量子动画引擎3.0也以柔软感为中心,具有持续性和光滑性。

你是怎么表现的?这种系统之间不同页面的切换平滑自然,没有裂纹感。

由于篇幅的关系,这里不能一一提出所有系统的动作。

事实上,量子动画引擎3.0总共带来了300个动作效率的改进。

总之,有量子动画引擎3.0的祝福,ColorOS12的动作拒绝了华丽的参数,一切都为了更接近我们的人体感觉而服务。

但是,这只是完成了持续流畅的流畅部分。

持久,当然也很重要。

这里ColorOS12又带来了AI自流畅引擎2.0。

AI是从流畅发动机2.0开始的。

对于安卓手机来说,用几个月或一年换卡是一直存在的问题。

但是,问题是这样使用卡的理由是什么举个简单的例子,哥哥的公司有专门保管手机的橱柜。

橱柜里的手机虽然各不相同,但几乎不动。

而手机上的存储空间,就好比这个柜子。

经常发出的手机相当于手机的热数据。

相应地,另一个是冷却数据。

但是,这两种手机没有合理的区别。

一般的哥哥出来测量后,直接放在新的位置,当然那个位置是空的。

随着时间的推移,不仅空间没有得到充分利用,而且在之后找手机的时候也会很麻烦。

回到手机上,我们经常说存储碎片化。

那么,如何解决呢?发现问题后,哥哥决定在这个橱柜里找管理员,把经常使用的手机和不经常使用的手机分开放置。

不仅空间利用更充分,以后找手机也更方便顺利。

ColorOS12为了解决使用越多卡的问题,AI从流畅的发动机2.0开始AI存储压缩,可以认为是手机存储空间的管理。

有了它,系统可以分别识别哪些是冷数据,哪些是热数据。

再把它们进行合理的分离,这也就有效减少了存储碎片化的产生。

有了这个高效的管理员,搭载ColorOS12的手机很难不持久流畅。

除此之外,针对日常使用因多开后台导致的卡顿问题,AI自流畅引擎2.0也有了另一个新特性——AI统一资源调度。

根据App的开放频率,给予停留时间等级,常用的优先分配,不常用的优先消除占有。

不仅有效地提高了整体的流畅性,还节电。

So,这部手机的流畅持久战被ColorOS12理解了。

话说回来,虽然许多机型搭载了ColorOS1,但使用起来相当流畅。

但这段时间用了这个全新的ColorOS12之后,机哥真的感受到OPPO在这一方面又更进了一步。

目前OPPOFindX3Pro.FindX3Pro火星探索版.FindX3.一加9Pro.一加9等机型已经处于ColorOS12的首发公测中。

当然,还没有升级的朋友也不必着急。

哥哥估计,这个正式版也不远吧。

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